【本文由小黑盒作者@dog于07月16日发布,转载请标明出处!】
各位观众老爷大家好,我是dog。其实游戏圈特别是网游圈每次都要经历大规模的同质化浪潮。从以前的cs fps射击类游戏浪潮,到后来的守望先锋技能fps游戏,再到pubg的大逃杀疯狂,似乎每隔一段时间都会出现这样或那样的现象级作品被众多厂商争相模仿。而近些年被模仿的对象是一款已经出了很多年的一款硬核搜打撤类游戏《逃离塔科夫》。
这类游戏的玩法是带进一定的装备,进去之后在地图中获得物资装备,并撤离带出对局。如果在游戏中死亡,则会丢失所有装备。
最早国内厂商想要占据这类游戏市场大体在2021年左右,网易的《超凡先锋》率先开启了内测版本,腾子的《暗区突围》紧随其后。后续网易的《萤火突击》,腾讯的《三角洲行动》,以及国内一些小厂的搜打撤游戏。在这场激烈的厮杀之中,大部分已经凉凉,活下来的基本就只有腾讯的两个搜打撤游戏的内斗。如今热度最高的当属于《三角洲行动》,目前已经超越cf`永劫无间进入中国网吧游玩人数top3行列,包括各大主播也都纷纷沉迷于这款游戏。那么,三角洲行动到底有什么魅力,才能吸引如此庞大的国内玩家群体,成为腾讯的又一个爆款?接下来我将三角洲同塔科夫与暗区做对比,且听我慢慢分析。
三角洲和暗区对比塔科夫来说最大的优势就是免费。这一点可以吸引到两批主要玩家:第一批就是国内其实有相当一部分游戏玩家的购买倾向是认为免费+内购的模式是要更优于买断制游戏的,所以三角洲这种免费+内购的摸金游戏就很符合他们的消费习惯;第二类就是因为塔科夫比较高昂的售价和必要的加速器,想要体验摸金游戏却认为这个售价超出他们预期的玩家。所以,仅仅免费这两个字,就足以为三角洲带来巨大的玩家基数。
并且,三角洲只要打开wegame,甚至去浏览器一搜就能搜到,真正就是点击即玩。塔科夫呢?它连steam都没上,大部分选择的购买渠道甚至都是淘宝代购。并且版本复杂,玩家就连购买都要做一些功课。
三角洲和暗区背靠腾讯的大山。试问国内有多少游戏玩家不知道腾讯?无论是年少时我们接触的cf,lol,dnf等游戏,还是现在的新生代玩家接触的王者荣耀,和平精英等游戏,腾讯的名声在中国不容小觑。加之腾讯在两个作品初期疯狂的宣发力度,那段时间我逛黑盒、B站、抖音,几乎随处都能见到两个作品的广告。
那对比之下,塔科夫背后的尼基塔国内除了塔科夫圈子里的人知道,又有谁知道呢?更何况塔科夫本身在三角洲、暗区这类游戏爆火之前,在中国一直都处于一个不温不火的状态。国内知名度这一块,就已经被三角洲拉爆了。
而且,大家现在想想,现在有多少主播已经转战三角洲了?往相似游戏说有pubg的XDD,Apex的灵药;往远了说各种之前生活主播、王者主播,甚至舞蹈区主播都在播三角洲,连我本人(吴彦祖)都请来了。这样破天的流量无疑给三角洲一个巨大的宣传。
其实,我们对比三款游戏,按照硬核程度区分,塔科夫一定是最硬核的,其次是暗区,最后才是三角洲。相比于塔科夫和暗区的共性,比如更加拟真的受伤系统,弹夹机制等等。而三角洲舍弃了这些复杂的机制,仅仅将搜打撤玩法引入进来。可以说,三角洲其实就是一款搜打撤版的cod+apex。
但是三角洲呢?我们可以看到三角洲就好像一整个缝合怪。在这里我们可以看到塔科夫的搜打撤玩法,又能看到cod的战斗爽感,甚至能感受到apex的超人机动性。相比于塔科夫的搜为核心,三角洲更强调打。它通过将游戏机制简单化,增加了人物的机动性,并且每个干员都有自己独特的技能,更加简单的枪械操纵,这些技能放到塔和暗区简直就是超人。这样一款相比于前两款游戏来说简单到极致游戏,深深抓住了国内玩家的心。国内大环境现状就是不喜欢硬核,无论是塔科夫、战争雷霆等硬核游戏已经证明,越是硬核,国内的环境其实越不吃香。玩家在游玩时愿意投入学习成本,但不愿意投入太多入手成本,越是简单的游戏,越是能够抓住目前中国大环境市场的心。
相比较于塔科夫更强调搜的偏rpg养成类玩法,三角洲明显更强调打。因为游戏没有一个合理的哈弗币销售渠道,不像塔科夫一样删档以及完整的养成机制,所以游戏鼓励玩家通过猛攻去消耗哈弗币。同时,游戏之所以舍弃那些硬核的设定不仅仅是为了简单易上手,更是为了让玩家更能够直接的、更加频繁的去战斗。
其实游戏中就可以发现,游戏进程中除了跑刀避战以外,战斗的时间一般都会大于搜寻的时间。大坝行政楼只要响枪,几乎地图上所有的队伍都想去行政楼看两眼情况,更不用提绝密模式了,巴别塔、中心区,都是活生生的游戏版绞肉机。并且每个赛季的重头戏3x3任务,目的性也很明确的表示,就是要你去战斗消耗你的哈弗币。
讲完以上这些,终归只是玩法的不同。但这种玩法为什么偏偏能在国内爆火?因为国内的枪战类游戏大环境,其实就是喜欢枪械的直接碰撞,而不是慢慢的搜。我们回看国内爆火的几大射击游戏,cf、cs、cod、逆战等,哪怕是带有一点搜索属性的吃鸡,但还是最后离不开钢枪,这类游戏往往在国内会更容易火爆。究其原因还是国内的大环境还是喜欢这种磕枪游戏。游戏不俗的枪械手感,以及与搜打撤玩法巧妙的碰撞,所带来的便是符合国内枪战游戏大环境的绝佳正反馈。
总体来说,游戏和塔科夫与暗区比足够简单,拼枪环节更加频繁,搜打撤的玩法结合增加了游戏的爽感。可以说三角洲本质上并不是一款塔科夫类型的游戏,更像是cod,有着自己独特的缝合特色。
三角洲的崛起带来了一个新的变现方式:哈弗币。这种方式就仿佛之前的传奇、dnf搬砖等,也许变现可能不会增加游戏的流量,但一定会延长游戏的寿命。
三角洲作为新游戏,拥有着广阔的变现市场。事实上,国内近些年现在几乎没有能够把游戏货币变现为现实中货币的游戏了,所以三角洲也同样牢牢占据了目前的变现市场。护航、跑刀、哈弗币出租等方式,为众多大学生、兼职的社畜们一个既可以玩游戏,又可以赚赚外快的机会。哪怕有一天对这个游戏失去兴趣了,可能还会打开这个游戏捞一笔哈弗币。尽管这些行为官方是不支持的,属于一块黑色市场,但是这种行为其实根本上就是变相增加了玩家的游玩时间和寿命。
前文提到,三角洲的搜打撤更注重打,但不代表搜这个因素在游戏中完全尽失。事实上,搜也是游戏的重要一环。
相比于塔科夫每个小物件都不算太便宜,哪怕捡一身小垃圾都能美美撤离,三角洲的物价系统可能就显得有些畸形了。三角洲的游戏道具严重的分为三六九等,不同品质之间的物资物价相差特别大,这不言而喻其实是一种市场混乱的体现,也直接导致了在塔科夫`暗区和三角洲中,三角洲的物价是最高的。
但与此同时,也正是因为这样的物价系统,红,特别是大红,在游戏里的讨论度和惊喜让玩家的肾上腺素更加爆发。并且,不仅仅是出货,无论是猛攻下来面对对手的满改枪,还是以小博大拿下对手的兴奋,甚至是夺舍,看着撤离时包里的百万收获,想到对方的钱就此归于自己,这种爽感恰恰是搜打撤玩法所独有的,是国内目前其他射击类游戏所无法拥有的独特爽感。
可以看出,三角洲的大火集结了天时地利人和,至少在国内搜打撤市场几乎形成了一家独大。当然了,它也存在非常多的弊病,三红皮、暗改、动态ai和爆率等等等等,我也经常和朋友吐槽三角洲的全自动盾兵野牛。但是咱们这篇文章毕竟讨论其火爆的原因,这些弊病留给评论区的各位去吐槽吧。
至于它还能火多久,能否成为下一个国内的lol、cf,我们也无从知晓。用三角洲干员老黑的话来结尾吧:尽人事,安天命。我是dog,各位彦祖下期再见!