AMD的研究人员似乎找到了一种独特的方法来渲染“棘手”的3D树木,让GPU的显存利用率大幅提升。
随着图形计算需求的不断增长,行业急需创新策略来提升性能,而非单纯依赖架构升级。AMD的研究人员针对高要求的3D树木模型渲染提出了解决方案。这项技术从程序化渲染中带来了显著改进,显存消耗从34.8 GiB骤降至仅51 KiB,降幅高达60万倍!这都要归功于AMD称之为“工作图”的技术,接下来我们将深入探讨。
AMD研究人员的实时GPU树木生成系统利用工作图(含网格节点)进行程序化树木生成。没有工作图时,场景中的树木需要34.8 GiB的显存。而有了工作图,显存占用仅51 KiB。
“工作图”技术尚未成为主流,但已展现出令人瞩目的成果。如果你好奇像NVIDIA这样的竞争对手在类似渲染场景下会如何应对,那么,Team Green(指NVIDIA)采用了图灵架构中的“网格着色器”,将渲染分为两阶段可编程几何管线。特别是结合AI技术,NVIDIA已转向“预测性渲染”,利用人工智能的力量将低分辨率像素进行上采样。因此,可以说渲染领域正发生着翻天覆地的变化,因为我们不能仅仅依赖计算能力。