【本文由小黑盒作者@EZIOLX于06月04日发布,转载请标明出处!】
在近日虚幻引擎盛会(Unreal Fest 2025)上,CD Projekt RED公布的《巫师4》9分钟演示片段引发玩家沸腾。视频以希里骑马穿越科维尔雪山森林、抵达港口城市瓦尔德雷斯特的场景,展示了细腻的肌肉动画、密集植被和动态人群,画面以“PS5 60帧+光追”运行,视觉效果惊艳 。
然而,CDPR紧急澄清:该片段并非实机内容,而是纯粹的技术演示。官方强调,视频仅用于展示虚幻引擎5.6的新功能,包括:
Mass系统:动态生成大规模NPC且不损耗性能;
Nanite植被技术:实现森林场景的超高细节渲染;
ML Deformer:逼真的肌肉运动模拟(如马匹奔跑时的肌肉牵动);
FastGeo串流技术:无缝加载开放世界环境 。
CDPR解释,演示刻意避开战斗、玩法和剧情,仅聚焦“技术验证”,旨在证明UE5.6可支撑比《巫师3 》更复杂的开放世界 。
尽管画质获赞,但部分玩家因《赛博朋克2077 》的“演示落差”前科持保留态度。网友@NikTek直言:“看到NPC互动时我立刻想起2077的教训……在发售前不敢太期待” 。CDPR则重申《巫师4》最早2027年发售,当前仍处早期开发阶段 。
此次演示中的工具已随UE5.6版本向全球开发者开放,CDPR称与Epic的合作将“重新定义开放世界技术标准” 。但最终成果,仍需等待两年后的正式版验证 。