玩三国题材的策略游戏,最吸引人的地方莫过于逐鹿中原,一统天下的那种爽快感。特别是选用了一些诸如刘度、韩玄、王朗等弱势力,从开局开始就堪称史诗级难度了,但相应完成统一大业后的成就感也会加倍。
有朋友私信:我玩三国志11也有段时间了,但一直没搞明白这游戏到底有几种结局啊?
一般来说,我们从选择一个势力开始,到最后消灭群雄,游戏的大结局都是一统天下,往往最后一个势力被消灭之后,游戏会自动结束,触发最终统一的剧情。但其实也不是每个玩家都能轻松完成统一结局,当你被打败后,就只能通过旁观后续的势力发展。
玩《三国志11》的结局,总结起来,游戏里的结局有两类,第一类是一统天下后的结局,结局共有3个;第二类是未一统天下的结局,有2个。也就是说共有5个不同的结局。
一、君主统一后的不同结局
条件:选择刘备、刘表等刘姓君主 + 拥立汉献帝 + 国号定为“汉”。
结局:汉朝续命800年,旁白称“复兴汉室成为悠久王朝”。若用非刘姓势力(如曹操)则无法触发。
条件:统一时满足以下任一:
-兵舍/锻冶场等军事设施占比≥30%;
-总兵力≥50万;
-统率+武力>智力+政治的“征战型武将”占比≥50%。
结局:君主远征外族,与罗马帝国瓜分世界,堪比成吉思汗版图。
条件:未达成外征或汉朝再兴条件。
结局:君主专注休养生息,获“史上最高明君”称号,类似宋朝重文轻武的设定。
二、非君主武将的奇葩命运
若与君主关系恶劣(如忠诚度低),即使军功卓著,可能被诬告谋反,结局为发配边疆。更讽刺的是,告密者可能是亲儿子。
在统一前主动下野,武将可能转行当私塾老师或江湖郎中,感叹“天下统一了,我却...”。
案例:孙坚死后,其妻吴国太因设定“亲爱刘备”,若孙刘开战,吴国太可能直接投奔刘备阵营,孙权连亲妈都保不住。
三、特殊机制触发的另类结局
若游戏持续至351年(开局100年后)仍未统一,自动触发结局:“中国大陆未诞生新霸者”,无过场动画。
所有势力在同一回合被贼兵攻灭,直接游戏结束,堪称“乱世终极混沌”。
玩家选择张角势力并统一,触发独特旁白描述黄巾军推翻汉朝(需特殊剧本)。
四、剧情事件的奇葩走向
需董卓、吕布、貂蝉、王允同城且治安<70,分段触发貂蝉诬陷、吕布反目,最终董卓被杀,玩家选择拥立李傕或吕布。
非史实操作中,玩家可让孙权从建业跨地图偷袭武威,达成“地理魔幻主义”破局。
其实,玩这么久了,像什么全员被贼兵灭国、351年自动结束这种结局,条件贼苛刻,想体验一把的话,建议还是老老实实开修改器或者找特殊剧本,不然这辈子可能都见不着。努力不一定成功,但放弃一定不能体验这些奇葩结局啊!