【本文由小黑盒作者@玩家67315746于09月01日发布,转载请标明出处!】
如图,我会把玩完了的游戏放进一个收藏夹里,一共127个。
我对玩完的定义是有主线的推完主线,没有主线的掌握核心机制(我觉得我会玩了也算!)
而玩完了还留在本地的游戏仅有26个,突发奇想给它们分分类。(再多一张图就截不下了)
1.推完剧情十分感动舍不得删型
代表作红弦、泰坦陨落、海馆玩了的应该都懂,舍不得删想着时不时回味一下(一两年也不一定打开一次)
2.主线结束还有支线口牙型
代表作重返蓝鲸岛、深空梦里人、零和之心
重返蓝鲸岛是有个后日谈,听说很恐怖所以我还在做心理建设(再等下去人设都忘光了喂)
深空梦里人和零和之心都是多结局的那种?我只按照自己的心意完成了一个完整的流程,总想着哪天把其它路线也刷一下(这一等不会就是一辈子吧……)
3.这种游戏根本没有结局嘛型
代表作小丑牌、杀戮尖塔、****……其实我可能没入门。总想着杀时间的时候玩,所以一直是随时可以玩的状态。(然而我库里那么多游戏没玩完真的有杀时间的时候嘛?)
4.猴年马月型
代表作潜水员戴夫、满庭芳
我发现我喜欢玩的模拟经营大多是有主线的,而且主线一推完立马失去兴趣(你还是去玩rpg吧!)
本来想着再好好经营一番的,但自己心里知道多半是没有然后了……
5.莫名其妙型
吾今有世家,玩过好几个档了在等正式版
山海旅人,忘买dlc不能全成就嘿呀!
圣歌德嘉的晚钟,有时当播放器使,歌太好听了
大家有什么玩完了也不愿意删掉的游戏吗?请推荐给我!