英伟达昨日公布2027财年第二季度财报。尽管数据中心业务依旧表现强劲,同比大涨106%,但整份财报中却完全没有提及游戏业务,这也再次引发了外界对下一代GeForce显卡发布时间的疑问。
这其实并不算太意外。英伟达在上季度财报中已经取消了独立的「游戏」业务分类,将相关内容并入「边缘计算」。
而在本季度这一分类中,「RTX」唯一一次出现,是在提到今年Computex 2026期间发布的RTX Spark时。IGN编辑表示,自己曾多次体验搭载RTX Spark的Surface设备,虽然这套芯片确实具备游戏能力,但相关产品显然更侧重本地AI工作负载,而不是用来运行《心灵杀手2》这样的高规格游戏。
英伟达此次几乎不提游戏业务,一个可能的原因在于目前正处于GPU世代中期。GeForce RTX 5090以及其他Blackwell架构GeForce显卡已经上市约一年半,从产品周期来看,现在确实属于相对平静的阶段。

不过,随着AI业务为英伟达带来巨额收入,再加上内存短缺问题持续推高显卡价格,外界也开始担心下一代GPU究竟还要等多久。
目前已有传闻称,RTX 6080最早可能要到2027年底才会上市。如果消息属实,这将成为近年来持续时间最长的显卡世代之一。早在2026年2月,就有来自The Information的报道称,RTX 60系列可能会推迟至2027年之后推出。与此同时,英伟达至今也没有发布通常会在每代显卡周期中段推出的「Super」系列更新。
相比硬件,今年英伟达在游戏领域的大部分消息反而集中在软件技术上。今年3月,公司首次展示了颇具争议的DLSS 5,该技术将利用生成式AI对游戏画面进行大规模重绘。此外,英伟达最近还在DLSS 4.5中推出了新的光线重建模型。IGN认为,这项升级本身表现相当出色。与此同时,多帧生成技术今年也进行了多次渐进式更新,使实际体验相比过去更加自然。
从另一个角度来看,新一代显卡迟一些推出未必完全是坏事。今年几乎所有硬件新品都因为内存短缺而面临价格偏高的问题,而英伟达显卡本身近年来每次新品发布时的溢价也在不断提升。在这种情况下,很难想象如果旗舰显卡在2026年或2027年推出,其最终售价会达到怎样的水平。
玩家可能需要做好未来几年暂时无法升级显卡的准备。与此同时,我们也更希望游戏开发商能够利用这段时间进一步优化作品,让新游戏在老款硬件上运行得更加顺畅。今年已经有部分作品在优化方面表现不错,例如《红色沙漠》和《极限竞速:地平线6》,即使使用配置相对普通的硬件也能获得不错体验。但另一方面,《星球大战:零号小队》和《光环:战役进化》等作品,对较新的GPU依赖依然明显。
随着2026年下半年大量新作陆续推出,我们或许更希望看到前者这样的优化表现,而不是越来越多必须依赖新硬件才能顺畅运行的作品。
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