556家族太刮痧,为什么我仍然推荐新手去玩?

【本文由小黑盒作者@佐娅想要撤离鸭于12月08日发布,转载请标明出处!】

Hello,大家好鸭,我是佐鸭。

556家族作为小口径武器,它的肉甲伤害很低。

我放一组对比大家就可以明白这种差距:

556家族:

肉伤31,甲伤35左右吧

大口径家族:

肉伤甲伤40左右,而ASH的肉伤甲伤高达55

所以,在用556家族的时候经常出现差一枪没打死。这就很可惜了。但是,我仍然向所有的新手推荐556家族。

一,后坐力控制高,方便压枪

556家族的后坐力控制普遍在40以上,而AUG的裸枪后坐力控制已经高达60!

所以在我的新手时期,基本玩的就是556家族。甚至到了现在我仍然在玩K416,AUG。

二,半改就好用,省哈弗币

AUG突击步枪-烽火地带-6IDL11C07IPKNCERD034D

556家族基本半改,就够用了。各项属性都能叠的差不多。

K416突击步枪-烽火地带-6HQN46O03LLEN5C6KR4Q0

三,射速快,空枪惩罚小

像 ASH 这类大口径慢射速枪械,在对枪博弈里容错率低到离谱 ——要么一两枪命中躯干或头部完成秒杀,要么空枪、只蹭到四肢,下一秒就会被高射速武器反杀

我们在对枪时,往往需要先把准星从敌人移动的四肢,慢慢跟瞄到胸口、头部这些高伤害判定区,这个跟瞄过程本身就需要时间。而大口径枪械的射速短板,会让空枪或打偏后的火力真空期被无限放大 —— 你打完一枪没命中要害,想补第二枪时,枪膛还在复位、扳机还没归位,对手的高射速武器早就抓住这个间隙,把子弹泼到你身上了。

反观高射速枪械,它们完全不用纠结 “一枪致命”。就算第一发打中四肢,后续子弹也能借着极短的射击间隔,快速跟枪补到胸口。哪怕偶尔空一两枪,密集的射速也能靠子弹数量弥补精准度的不足,根本不用担心空枪后被反打的真空期。

说白了,ASH 这类枪玩的是 “一枪定生死” 的赌局,而高射速枪玩的是 “容错拉满” 的压制 —— 前者失误一次就是万丈深渊,后者就算马枪也能靠射速兜底。


(财经责编:拓荒牛 )