【本文由小黑盒作者@Hamstachio于11月21日发布,转载请标明出处!】
大家好,我是专注于推理ADV的独立游戏制作人Hamstachio
开头还是给第一次刷到我的小伙伴做个前情提要:
为了确定姐姐裙子的长度怎么设计比较好看,我让画师进行了两次修改,同时也在这里进行了两次投票。
第一次修改:

第一次投票结果:

第二次修改:

第二次投票结果:

万万没有想到,第二次投票竟然引来了8万多盒友关注姐姐裙子的长度,其中有5万多人希望制作人能继续削弱姐姐的裙子。属于是想问盒友姐姐怎么穿好看,结果盒友想要姐姐什么都不穿
那么今天就来给大家汇报一下,姐姐到底还有没有裙子可以穿
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首先要提醒一下大家,不知道有多少人还记得,我们在做的是一个推理游戏
既然是推理游戏,于细微处埋下的伏笔和最后的回收肯定是必不可少的。
今天就结合实际案例来给大家讲解一下什么是伏笔的埋设与回收
其实制作人在写上一篇文章的已经隐约有预感最后会是什么样的票型,所以在文章的最后留下了一条关于最终结果采纳的规则:

目前我们游戏的关注小红心数是1万出头,光从投票结果来看「还能再短一点」得票最多,但由于5万票的票数远超游戏的关注小红心数,按照规则,这一选项被采用的可能性已经无限趋近于零(除非我们的游戏关注数突然暴涨几万,显然这是个不可能的事)。所以就目前的结果来看,票数同样在1万出头的「长款」和「短款」将角逐最后的胜者。
盒友不语,只是默默投票想让姐姐的裙子再短一点,然而一切尽在制作人的掌握之中。你们学会了吗?这就是伏笔的回收
此外,应大家的呼声,我让画师把最开始的长款也补上了,如果最终「长款」胜出的话将采用这个版本:

最后记得一键添加愿望单喔~
小黑盒1w粉可以解锁同步好评到Steam,就算对游戏不感兴趣也可以关注一下制作人~
另外,游戏开发目前还处在相当早期的阶段,欢迎感兴趣的小伙伴精神入股。你的意见和建议或许有机会反映在游戏中喔~

玩家群二群:884636011
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