【本文由小黑盒作者@KKyvi于10月07日发布,转载请标明出处!】
三角洲行动S6赛季上线20天左右,各种改动让玩家游戏内的对局压力越来越大,包括但不限于:提高绝密入局战备要求、装备价格溢价严重、大小红市场价格低迷、以及最近的撤离点限制撤离人数热补丁。作为玩家,大多数人都在抱怨这类所谓的”平衡性改动“,然而每当这个时候都能看到一种论调:“没有办法,游戏团队是在防止通货膨胀,这么做是在延长游戏寿命”。言外之意就是让大家”再忍忍吧“。
然而,时刻牢记这样一个准则:先问是不是,再讲为什么,最后讨论怎么做。那么,三角洲行动的经济系统真的会产生“通货膨胀”吗?

我们知道,在现实生活里,货币超发使得购买力大于产出供给将会导致通货膨胀。最著名的故事便是50万马克的面包。而在三角洲行动中,哈夫币可以看作是由玩家从地图中背出各类物品卖给商店虚空产出的,因此大家对游戏内通货膨胀的担忧似乎不无道理。
然而这里有一个很大的误区在于,三角洲行动的交易行并不是你卖我买的自由市场。
在三角洲行动中,玩家可以在交易行挂售物品,也可以从交易行购买物品。然而,交易行里的物品其实并非由玩家上架,而是由官方进行统一补货。也就是说,在三角洲中,牛奶真的能在货架上自己长出来。

举个例子,现在4级甲MK-2战术背心的战备值是23万哈夫币。假如在官方的一次补货行为中,官方以21万的价格上架了10万份MK-2,而在下次补货之前这个物品被购买了5万次,那么之后这个护甲的售卖价格就会一直低于23万,也就是可以“卡战备”,直到每周一次的战备值更新。而假如还是补了10万份,两次补货之间有50万次购买,那么显然,21万、23万、乃至24万价格的MK-2都会被买完,后来者可能就需要25万哈夫币来购买,也就是我们所说的“装备溢价”。

这么来看,上述的例子似乎印证了玩家需求量高就涨价,需求量低就降价的逻辑。但是要明确的一点是,游戏里货物的多少完全取决于官方想补货多少。举个极端点的例子,假如三角洲官方失心疯,最近5天,23万的MK-2战术背心无限量供应,那么就算3000万玩家每人每天买十件这个甲,5天之后,MK-2战术背心的价格还会是23万。
所以说,三角洲物价的高低,和所谓的通货膨胀通货紧缩没有任何关系。这背后纯粹是看补货算法和玩家需求之间的匹配度。也就是官方定价。现在的战备值溢出,甲修涨价,大红降价,只不过是游戏官方给玩家加压的再一次尝试罢了,只要愿意,官方能够一直稳定物价到游戏关服。
可能有人会说,即便这样,也还是有必要控制玩家哈夫币数量,不然玩家财富自由就没什么游戏热情了。那么我们再来讨论一下这个游戏的哈夫币循环。
对于一个三角洲玩家来说,进入普通模式和机密模式跑刀基本是正产出哈夫币,带装备进图战斗撤离失败加物资损耗则是负产出。由于三角洲没有删档,游戏团队是希望通过这个局内的循环去平衡哈夫币的产出与消耗。

但是这样就存在一个问题,这个游戏出圈是因为鼠鼠文化,大多数玩家的游戏风格也是偏向于休闲的。在休闲玩家占大多数,以及猛攻玩家也随时可以去搬砖的背景下,想要只通过局内循环去平衡哈夫币,就只有两种方案:
逼着休闲玩家进图战斗,也就是3×3任务
增加玩家的战斗损耗,也就是刚才提到的官方故意提高装备价格、提高入局成本,以及延伸到最近的撤离点改动。
这么来看,一切的改动似乎又合理了起来。
然而哈夫币的消耗并不一定只能局限在对局内。塔科夫每个赛季的删档,可以看做是官方强制在赛季结束的时候,把玩家仓库的财产用对局外的手段消耗掉绝大部分。
众所周知,三角洲是没有删档的,但是即便如此,三角洲局外消耗哈夫币的手段也可以称得上是匮乏。目前来说,哈夫币在对局外的消费选项只有:1.抽取挂饰的图灵转 2.限时限购两次的曼德尔砖钥匙。

如果真的担心鼠鼠玩家的哈夫币积累(其实也没什么可担心的),复杂的不谈,像这赛季通行证里面的跪地动作这类迎合鼠鼠文化的动作、喷漆,直接塞到局外哈夫币商城里,标价1000w,3000w,不是随便在局外消耗哈夫币吗?或者推出哈夫币曼德尔砖,把野牛、uzi、car15做成动态砖皮塞进去;甚至做个数值和匕首一样的刀皮,保底1亿哈夫币抽取,也对跑刀玩家有很强的吸引力了。
虽然前文论述过没有所谓的“控制玩家财产来控制通货膨胀”,但是真想消耗玩家的哈夫币的话,只要把目光从局内消耗转移到局外消耗,办法其实有很多。然而三角洲游戏团队给人的感觉就是,既要又要,局外消耗哈夫币的口子是一点都不想开,像是生怕少赚了1块钱一样,那这样的话,就只能继续给局内加压了。
因此,当前三角洲行动的各种修改并不是制作组在“好心”控制“通货膨胀”。更新游戏、延长游戏寿命的办法有很多,只不过三角洲制作组总是会选择最不利于玩家的改动罢了。
写这篇文章的动机在于,无论何种改动下总是会见到有“想办法控制通货膨胀”的言论,实在是有些受不了,因此对游戏内相关逻辑进行一个简单的梳理。
另外,让我更不能理解的是,为什么一定要站在游戏制作组的角度去帮他们找到所谓的“合理的理由”,这不应该是作为玩家的我们需要考虑的事情。
我们是玩家,我们是来体验这个游戏的。游戏好玩,就开开心心玩,高兴了充点小钱;游戏不好玩,或者改动不利于玩家,就骂上两句把游戏关掉就行了。
游戏里各种问题有一万种解决方案,官方就选最恶心玩家的那一种,部分玩家还要想破了头说合理合理,实在是没有必要。
游戏制作组不是虚拟世界的皇帝,玩家更不是虚拟世界的奴才。
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