【本文由小黑盒作者@白雨工作室于12月19日发布,转载请标明出处!】
各位小镇做题家大家好!
今天我们来介绍一下学习方面的改动。学生时代的主题无疑就是学习,但当下的学习机制过于呆板,拥有不少问题。
从现实来说,很多小学中的学霸到了中学都会变得泯然众人,因为中学的覆盖面更广,大量的优秀学生在一起竞争。更重要的是,小学往往是全班排名,而中学是全年级十几个班一起排名。
基于这个考虑,我们在设计时就让玩家升上初中、高中时段位会明显下降,但目前看来,实在是下降得太过明显了,给大家带来了挫败感。
我们正在在做出调整,如果升学时已经是最高段位,那么升学后段位往往只会下降一级,顶尖->尖子,学霸->卓越。没错,我们还在顶尖和学霸之间新增了“卓越”段位来适应这种变化,同时不会改变提升到最高段位的难度。
然后,我们还要解决一个问题:中学的学习奖励太普通了,难以吸引大家卷段位。尤其在社交板块又有剧情又有特质又有探索点的情况下,很难说搞学习是一个好选择。
所以我们极大地加强了高等级段位的效果,从顶尖开始,每达到一个新段位都会获得一个强大的效果:
顶尖:可以消耗动力主动阅读

卓越:获得一个探索点
学霸:可以进行主题阅读(见下文)
学神:可以学习大学课程
传奇:获得一个探索点
考虑到很多天赋异禀的小学生早早就能达到顶尖段位,这段时间动力就没有用处了,所以顶尖的效果给动力提供了一个新的使用途径。
学习大学课程原本是进步人生观的最终技能,但经过深思熟虑,最终还是决定转移到学神段位中。因为进步人生观不一定把学习搞得很好,但到了学神段位,已经没有太多上升空间,而学习效率和动力往往都很高,它们需要有新的使用途径。
(放心,进步的最终技能会被一个新的强大效果替代)
阅读机制是我们的基础机制之一,一直以来运作良好,但我们相信它依然有很大的拓展潜力。这次我们从已读完的书籍着手,增加了主题阅读的玩法,它需要你的段位达到学霸。

现在每本书籍都标记了若干个主题,例如“少儿”“哲学”等等,如果某一种主题的书籍,你已经读完4本或以上,你就可以根据这个主题将它们系统地重读一遍,并获得对应的感悟。
这4本书籍的总页数越高,最终的感悟效果也就越高。由于每本书籍只能被重读一次,依据什么主题来重读它们,就要靠你仔细斟酌了。
在设计学习系统之初,我们就思考过智力在学习中的定位,并给出我们的答案:要成为学霸,智力不是万能的,但没有智力是万万不能的。
这一点在小学阶段实行得挺好,但中学提升动力和效率的手段太多,就开始跑偏了。因此我们延用上述原则,对中学的机制进行了拓展。智力等级会带来新的重要资源【学习策略点】,用以掌握各种学习策略。
学习策略有多种风格来增强学习,比如【看美剧】可以极大提高英语学科的效率,但对其他学科没有影响,这也为偏科的情况提供了土壤。
你也可以将策略点用于其他方面(例如提升阅读能力),就像很多聪明人志不在学习一样,这种情况你的智力可能很高,但学习段位不高,就是所谓的“智力不是万能的”。
另一方面,我们会严格限制策略点的来源,基本只能通过提升智力来获得,而没有足够的学习策略,在高段位中会寸步难行,这就是“没有智力是万万不能的”。
以上设计的目的,除了提高拟真程度外,还希望让智力党/学习流派重新崛起,它们理应垄断学习上的优势,并从中获得更多的奖励。
现在繁中版本已推出,港澳台的同学也可以来鹅城上学啦。
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PS:经过接近一年的更新完善,我们的好评率已经从EA刚上线时的78%提升至84%,最近30天好评更是高达97%。在此要再次向支持我们的玩家表示感谢,我们一定会更加努力,不辜负大家的期待,另外我们也准备了一些回馈,将在合适的时机向大家公布。
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