文创产业自身就是整合产业

拓荒号:陈峰 (企业头条)

对于文创产业来说,什么跨界、联名、产业链,其实内里都在说一件事——整合。而整合,说得简单点,就是找人一同把事情弄得好玩些。


文创产业


现代文化创意产业在世界上经济科技兴旺国度已占国内消费总值的15﹪到35﹪,成为国民经济的支柱产业或主导产业,而现往常在我国蓬勃开展的文创产业中极少有单拎单干的,不只跨界、结合、资源整合等都已成了常态,在5G时期下,制造都将不局限于造物自身。

产业形式
于产业形式而言,不整合无出路!

产业形式单一从行业开展的角度来讲,显现我国的文化创意产业开展还不够成熟,大多数企业重点在IP的开发和传播环节停止规划和投入,后端变现环节的投入和整合才能缺乏,招致呈现变现难的情况。


文化产业形式


以文创产业兴旺的美国、日本为例:以文学、漫画等作为IP的发源,经过游戏、动画、电影、剧等停止传播,然后延展出各类衍生品,再到主题公园及各种线下文娱场景,这个产业链条十分长,十分完好,并且这种产业形式普遍被业界所认可,这就是整合的力气。

大环境下文化产业的进阶、文创产品构造转变等要素都是促进产业形式趋向于整合的方面,特别是在疫情下,文创产业的整合变得愈加重要,黄村文化创意产业园发现,文创企业寻求与博物馆、IP等协作停止文化创意产品的研发、消费以及销售,并且越来越注重线上渠道曾经构成了一定的趋向。


文化产业发展


综合体验
文创产业的整合几乎升华了消费者的综合体验。

在台湾宜兰,一个不起眼的小农场就开发了各种各样的衍生商品,有卖点的收入占领了总收入的50%,特别是清境农场,为理解决淡旺季问题,更是“无中生有”,没有特殊花朵就在山上做风车节、打造各类民宿、筹划主题活动,以此来发明人潮,带来人潮的不停回流,经过各个方面的资源整合,大大进步了消费者的体验度。

整合进步的也不只仅是消费者的体验度,文创设计师的体验感更难得。中央文创商品的开发必需要有“在地体验”,不能凭仗自娱自乐的凭空想象,当有体验作为依归的时分,品牌和内容就“有根”了,整合带来的体验感能够让设计师们愈加沉浸在场景中,迸发出更好的创意,使得文创产品和文化联络得愈加严密,促进产业的开展。

平台价值

整合促进文创平台的成立!


文创平台


在互联网+背景下,平台的价值曾经不局限于文创园,不少文创产业经过互联网平台,从更宽广的范围里吸收资源要素,拓展产业的开展空间,从而打破天文空间、行业壁垒、资源分层等限制。近些年,平台从单个实体上升为整合效劳的趋向越创造显,同时“云”平台运营形式也逐步成为新共识。

互联网大咖行业正纷繁进驻文创产业,由其创立的一些平台型孵化器、加速器正在显现其强大的平台影响力,如奥飞动漫、华强等国内最具实力的动漫企业都经过创意云平台停止效劳外包,开放、共享、协同开展的互联网平台,必将成为文创产业打破空间限制、融入国际创新创业网络、追求全球资源配置、推进创新开展的重要途径。


文创产业开展


企业头条小编以为,现阶段,文创产业的开展与整合完整分不开,将来只会越来越严密,当前我国的文创产业还存在宏大的潜力,文化资源没有得到充沛的开发和应用,文化产业链不完善等,整合将是率领文创产业走向将来最明朗的一条道路。

(文化产业责编:陈峰 )
2021年08月11日 11:42[查看原文]