载具改装+涂装设计丨Dodge Viper SRT-10 HardBone Special

一个在2024年末完成的自我表达/练习项目,

本人曾参与《极品飞车:集结》项目中载具改装工作,除了设计了游戏内的车辆外形改装系统以及通用涂装系统之外,还设计了大量的车身套件、涂装,以及车轮尾翼等车身部件。现在想来那是一段相当有意思的日子——特别是在车身套件方面,EA完全放权,我们只需要与车企对接,而在这个过程中能明显体会到不同车企对于“改装”的不同态度,非常有意思。

因为足够自由,所以游戏里不少车身套件都是非常纯粹的自我表达作品——我觉得帅,我觉得游戏里必须得有这样一套套件,那我就会设计这么一套套件,提交给车企审核。幸运的是,几乎全部我觉得足够自我表达的套件都通过了车企的监修,并实装在了游戏中。其中有一些套件个人相对更加满意,也有一些套件因为种种原因而留下了遗憾......对于这些套件,我在闲暇之余启动了【YKKZ Special Works】计划——将它们进一步打磨,以“不妥协”的姿态,融入自己新的想法,重新带到各位的面前。

而本次的【YKKZ Special Works】,为大家带来的是——

Part.01:

Dodge Viper SRT-10 “HardBone”

道奇 蝰蛇 SRT-10 钢骨

一套街头改装风格的宽体套件,以“冲压圆孔偷轻”为设计锚点,在前翼子板后方、车侧排气部分以及车尾,引入了统一的圆形挖孔处理。至于宽体造型,由于本人相当喜欢 Dodge Viper SRT-10 原车,所以宽体基本就是原车造型的延续与扩张,仅在车头更换了更有攻击感的造型,车尾加入了大型外置尾翼。

当时给这台车制作监修文档时,选择了前 Turbo Fan 车轮,后五爪大抛边车轮的搭配。其中前轮使用的是自己为《极品飞车:集结》设计的通用改装车轮:“守护者”,不过使用的是原案配色A:

其实个人相当喜欢原案配色B“拯救者”,黑色的盘面上,“解放全人类,拯救全世界”的口号环绕着地球图形,非常的“斗”。其实这款车轮致敬了一部对我影响颇深的作品:李阳导演的动画《李献计历险记》。那颗从螺旋桨飞机上扔下,炸毁了苏制战机的手雷在我的青春里留下了不可磨灭的印象:

非常可惜的是,这个车轮的原案配色ABCD全部没能实装进游戏,因为不能随便拯救这解放那的,这真不行。

当时我把带有响亮口号的“拯救者”车轮装在了 Dodge Viper SRT-10 “HardBone” 上试了试——还挺合适的,除了空荡荡的车身。这个时候我知道,新的【YKKZ Special Works】项目必须启动了。围绕这个车轮的主题,新的涂装即将诞生。

Part.02:

Dodge Viper SRT-10 “HardBone Special”

道奇 蝰蛇 SRT-10 钢骨 特别版

HardBone Special 的涂装设计几乎是我不经过任何思考的下意识设计:那些一切与纷争相关的意向,以及那些影响我个人审美的作品。

车身前半部分使用了“在血泊中的布满弹孔的迷彩服”的意向,不过把血液的颜色改为了橙红色以避免整体观感过于严肃沉重。迷彩部分的内容设计了“对话框+问号+骷髅+点赞+闪电”的图形组合,在车身左侧翼子板绘制了“和平鸽”的击坠标志。整体追加了模拟战斗机气流污浊的黑色风蚀彩绘细节。车头保留了全碳纤维引擎盖以突出改装属性,并更换纯黑色车标。

车身后半部分几乎纯黑,仅在车尾涂装了大面积的橙红,并配以贯穿的白色“HardBone”字样。在车窗后方设计了一个地球包裹着反战标志的图形,致敬一下我大爱的《合金装备:和平行者》~

这台车的小细节不少,包括一些非对称的点缀,模拟战机的警示标等等,更多的大家还是看图吧:)

除了白棚之外,我还制作了一套红橙色风格的海报:

总而言之是一套自己玩得非常爽,非常嗨的【YKKZ Special Works】,整体的设计制作也非常流畅,完全是一稿做到底,不包括痛苦的车壳细分+强迫症式的UDIM切分的话,涂装部分几乎是一个晚上收工的......做完感觉空气都清新了。

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改装设计+3D建模/涂装设计+3D制作/渲染+修图:

YKKZ

Blender+Substance painter+Blender cycles+Photoshop

制作于 2024.12


(汽车责编:拓荒牛 )