
如果我在一群玩家面前随口提到那辆蓝银相间的BMW M3 GTR E46,毫无疑问会听到至少一半的人发出兴奋的“哇”“啊”,那种惊叹里满是怀旧的味道。若把同样的话说给2010年以后出生的玩家听,反应会截然不同。因为我们已经太久没有在赛车游戏里看到真正的标志性英雄座驾,而这种缺失正变得沉重。电影早已明白这一点布赖恩·奥康纳的橙色丰田Supra与绿色三菱Eclipse、韩的VeilSide马自达RX‑7,或约翰·威克的野马——这些车都是角色、记忆与神话的延伸。
BMW M3 GTR也是如此,但在游戏领域,我真的很难在2005年《极品飞车最欲望》之后再找到一辆留下同样烙印的英雄座驾……那已经是二十年前的事了。新一代玩家将没有一辆车可以敬仰、在笔记本上描绘,或为了再听一次发动机的轰鸣而反复重玩终局赛,这一切都是因为赛车游戏本身已经变得极度非个人化。英雄座驾都去哪儿了?那些(热)改装车又在哪里?
正是故事让英雄座驾脱颖而出,而这些故事正悄然被淘汰。取而代之的是各种节日活动。它们光鲜亮丽,却是空洞的借口,用来解释季节、歌单和持续运营的活动,目的只是让玩家不断登录,而不是让玩家真正投入感情。BMW M3 GTR之所以成为标志,并非仅因为外观和声音惊艳,更因为它被“偷走”,整部游戏围绕着我们如何夺回它展开。《地下2》里Rachel的350Z本来就不是我们的,但它帮助我们在游戏中立足,那段历史因此被铭记。
如今,赛车游戏的单人叙事要么全然消失,要么沦为表面的借口。《极品飞车热力》与《Unbound》虽有尝试,却都未能在关键要素上投入足够。优秀的赛车故事本就稀缺,而现在正濒临灭绝。下一款真正令人兴奋的叙事赛车游戏或许只能是传说中的《最欲望》重制版,但我们甚至不确定它是否真的存在。即便有,它也只能是点燃旧火花的火星,而非全新事物。不过,我宁愿如此,也不愿在《The Crew》或下一部《极限竞速地平线》里再玩一次毫无灵魂的节日活动。



现代赛车游戏围绕“常换常新”构建。季节挑战、每周歌单、限时奖励抢占所有视线。设计的目标是让你每一局都换车。相反,英雄座驾需要的恰恰是长期投入、改装、伤痕与历史。你应该与它一起成长、一起挣扎,最终驾驭它。
连游戏的不同版本都在自证这一点。以《The Crew: Motorfest》为例,基础版配备了兰博基尼Temerario,而终极版海报上却是法拉利。玩家本应为唯一的“终极座驾”倾尽全力,却被迫在多辆车之间切换。似乎这些游戏害怕玩家对单辆车产生过深的情感。为何要与一辆车产生羁绊,而下一次更新又会把五辆新车塞进你的车库?英雄座驾需要克制与目的,而这些正是Live‑service体系所不容的。
并不是没有游戏尝试。我们在赛车游戏领域最接近真正英雄座驾的例子,是《极品飞车热力》里的黄色Polestar One——炫目的涂装与巨大的尾翼令人印象深刻。《Unbound》也为A$AP Rocky定制了190E,倾注了爱、用心与灵魂。但它毕竟是明星的车,Rocky在游戏里扮演自己,玩家并没有与主角产生情感联结,更谈不上对车的依恋。
我认为《热力》里的Polestar比《Unbound》里的Mercedes‑Benz 190E更接近英雄座驾的标准。然而,当系列真正该让它登上王座时,EA却愚蠢地把M3 GTR硬塞进《热力》大结局,只为博取怀旧感。即使Polestar One在现实中真的被制造出来,M3 GTR的再次客串仍然抢了风头。这种不断的重复使用甚至让BMW的M3 GTR失去了光泽。传奇如果只是一种噱头,意义何在?我们一次又一次靠近,却始终抓不住。
直白的事实是玩家已经不再以传统意义“通关”赛车游戏。我已经记不清上一次真正决定“停止玩”《极限竞速地平线5》或《The Crew: Motorfest》是什么时候了。只是当成就猎取结束、朋友们也淡出游戏,我自然也不再登录。如今,游戏更像是慢慢淡出,而不是有明确的终点。
没有结局,就没有传承。英雄座驾需要终章——最后的追逐、终极赛段、引擎冷却时的滚动字幕。无限循环的游戏无法提供闭幕式,而缺乏闭幕式,任何事物都难以成为标志。车子不是因为你解锁了它才成为传奇,而是因为你在告别时留下了情感。
如今每个人的媒体消费方式各不相同,算法更是让这种差异加剧。我们各自的时间轴上充斥着不同的短片与瞬间,已没有那种“必须看到”的共同记忆,亦没有第二天在校园或网络上大家一起讨论的热点。过去少数几个以游戏为核心的论坛或聚集地已不复存在,这本就合情合理。毕竟,二十年的互联网发展让线上世界的规模远超2000年代初的模样。
然而,英雄座驾恰恰在那种单一文化氛围中茁壮成长——每个人都知道2005年《最欲望》里的M3 GTR,都记得Brian的Supra。如今,赛车游戏碎片化成无数小泡沫,没有哪一辆车能够足够突出以至于成为标志。PlayStation的《Gran Turismo》系列虽然与车厂合作推出未来概念车,却从未出现足以在“英雄座驾”讨论中被提及的作品。当一切都被高度定制化,便不再有普遍的文化共鸣。缺少这种共享的重量,即便是最酷的车也会在下一个歌单轮换时迅速被遗忘。
英雄座驾的消失并非因为玩家不在乎,而是因为现代赛车游戏不再允许情感依附。Live‑service系统、无止境的进度以及明星联名剥夺了赛车的灵魂。我们失去了那辆值得梦想、值得追求的机器,因为打开Instagram或YouTube时,数百辆同质化的车瞬间扑面而来。
赛车游戏的画面比以往更惊艳,驾驶感也更出色,但在某个环节,它们忘记了如何让我们产生情感。没有这种情感,再多的马力也无法铸造新的传奇。
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