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15年禁令全面解禁 国内主机游戏或已今非昔比

随着前两天文化部的一纸通知,最新科技据悉被禁止了15年的国内游戏机生产与销售终于全面解禁,但如今主机游戏市场的格局与玩家习惯已今非昔比。24日,《文化部关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知》(下称《通知》),出台,鼓励企业研发、生产、销售内容健康的游戏游艺设备。这是自上…

随着前两天文化部的一纸通知,最新科技据悉被禁止了15年的国内游戏机生产与销售终于全面解禁,但如今主机游戏市场的格局与玩家习惯已今非昔比。


 国内主机游戏


24日,《文化部关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知》(下称《通知》),出台,鼓励企业研发、生产、销售内容健康的游戏游艺设备。这是自上海自贸区为国内游戏机市场打开一个“缺口”后,监管层首次面向全国市场放开禁令。

自2000年国务院第44号令起,国内游戏机的生产、销售、进口等被一刀切地全面禁止。国内玩家在这十几年中能接触到的无非是那些地下生产的粗制滥造、带有明显抄袭色彩的山寨货,或者从中国香港、日本等地偷偷带进来的“水货”;国外市场却是另一番繁荣景象,像索尼、微软等企业争相将主机游戏带入了一个全球风靡的时代。

在易观国际分析师薛永峰看来,《通知》只是开放了市场,但国内的主机游戏热情远没有被激发起来,玩家教育、内容审批、移动端和PC游戏的分流等,给国内主机游戏市场的发展摆出了条条障碍。

新的《通知》的出台,让这些游戏机的入华之路更加名正言顺。

《通知》解释称,游戏游艺设备是指通过专用设备向消费者提供游戏内容和游戏过程的电子、机械类装置,包括营业场所使用的电子游戏机、与电视接收机设备配套使用的电子游戏机及手持类电子游戏机等,不包含用于出口销售的游戏游艺设备。平时常见的掌上游戏机、连接电视屏幕的主机等,均属于这个范围。在中国玩家的记忆中,这类游戏机可以追溯到上世纪80年代的8位“红白机”。

在内容上,省级文化行政部门负责游戏机内容审核工作。《通知》要求游戏机生产和销售企业应当建立内容自审制度,且每年需向省级文化行政部门报送上一年度的年度报告,其中销售数量成为必须上报的一项内容。

游戏内容建设任重道远

24日发布的《通知》明确了游戏机的政策方向,即鼓励和支持企业研发、生产和销售具有自主知识产权、体现民族精神、内容健康向上的益智类、教育类、体感类、健身类游戏游艺设备。具有退币、退分、退钢珠等赌博功能的游戏游艺设备被禁止生产和销售。

事实上,与主机相比,玩家更看重的还是游戏内容和服务。像上述喜欢玩水货版的匿名业内人士,他选择水货的原因是可以任意登录国外的服务器,其中有一些免费或优惠游戏下载,也有一些游戏将资料片、补丁等放在服务器上,而使用“锁服”的国行版主机通常不能登录这些国外服务器,也自然无从享受这些增值服务。在他看来,国行版可以在国内提供保修服务,这是对玩家的一个利好。

目前,国内游戏厂商尚无能力制作出优质的主机游戏,围绕在玩家身边的热门主机游戏大多是国外服务商研发,而国外游戏进入中国,需要经历一个相对漫长的审批周期,这是让国内玩家比较头疼的一个因素。

无论是入华的索尼PS4还是微软XboxOne,未公布过在华市场的销售数字。据最新科技新闻了解,目前销量并不好。除了游戏内容选择丰富度的提升外,国内玩家对主机游戏的习惯和黏性也有待增强,面对PC和手机游戏的分流,主机游戏并不算玩家们的“刚需”。


(科技责编:杜娟 )
标签:国内游戏机 移动端 PC游戏 微软 锁服 玩家 2015年07月27日 09:34   [查看原文]  
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