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手机26%的应用在被消费者下载运行过一次之后便被抛弃

发布者:刘静     组织:山西优府信息技术开发有限公司             
        据localytics发布过的一项关于消费者软件使用频率的报告却显示,26%的应用在被消费者下载运行过一次之后便被抛弃。  用户喜欢尝试大量新手机应用,有数据显示,平均每个ios用户下载约80款应用,而且这个数字还在平稳增长。随着对手机应用见多识广,用户对手机软件品质要求越来越高…

        据localytics发布过的一项关于消费者软件使用频率的报告却显示,26%的应用在被消费者下载运行过一次之后便被抛弃。 

 

  用户喜欢尝试大量新手机应用,有数据显示,平均每个ios用户下载约80款应用,而且这个数字还在平稳增长。随着对手机应用见多识广,用户对手机软件品质要求越来越高,其中对手机游戏应用要求更为苛刻。以《coaster crazy》《兔子杰瑞大冒险》等为代表的新一代手机游戏,以内容为核心留住用户,成为App Store新品游戏应用中的黑马。

 

  从APP排行榜数月排行的对比可以看到,《水果忍者》《割绳子》等数款游戏在几个月内都保持了前几的位置。手机游戏用户数量颇为可观并且正在不断增加,中国已跃居全球第二大移动应用市场,然而用户却很明显被几款名气较大排名靠前的产品分流,实际留给新产品的发展空间有限。

 

  专家指出,一款进入前25名的软件会获得滚雪球效应,排名越靠前,下载量越大,名次进一步提升。不能在短期内迅速爬上排行榜留住用户,新出的软件会如潮水一般将原先的产品掩埋,进入排名越靠后下载量越低、下载量越低排名更靠后的恶性循环。

 

[来拓荒族发布属于您的资讯,五分钟上头版,元芳,你怎么看?]

 

 

标签:手机 游戏 应用 2012年11月21日 17:49    [查看原文]   
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